La FIFA approuve le hors-jeu semi-automatique pour la Coupe du monde Qatar 2022 | Des sports

La FIFA a officiellement annoncé ce vendredi qu’à mesure que EL PAÍS progresse, elle utilisera une nouvelle technologie de prise de décision plus précise et plus rapide pour déterminer le hors-jeu. « La Coupe du Monde de la FIFA 2022 utilisera une technologie de hors-jeu semi-automatisée qui informera automatiquement l’équipe arbitrale du hors-jeu par vidéo. L’animation 3D améliore la communication avec les fans du stade et les spectateurs…

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La FIFA a officiellement annoncé ce vendredi qu’à mesure que EL PAÍS progresse, elle utilisera une nouvelle technologie de prise de décision plus précise et plus rapide pour déterminer le hors-jeu. « La Coupe du Monde de la FIFA 2022 utilisera une technologie de hors-jeu semi-automatisée qui informera automatiquement l’équipe arbitrale du hors-jeu par vidéo. L’animation 3D améliore la communication avec les supporters et les spectateurs du stade », a déclaré l’instance dirigeante mondiale dans un communiqué.

Le système a été testé avec succès lors de la Coupe arabe et lors de la récente Coupe du monde des clubs remportée par Chelsea aux Émirats arabes unis. L’intention de l’instance qui régit le football mondial était de l’introduire lors de la prochaine Coupe du monde au Qatar en 2022, comme ce sera le cas. « S’il n’y a pas beaucoup de problèmes avec l’opération, nous verrons lors de la prochaine Coupe du monde », ont déclaré au journal des sources arbitrales de la Fédération espagnole de football en février. Les derniers tests ont également été satisfaisants.

Surnommé hors-jeu semi-automatique, l’outil testé permet aux caméras de suivi de calculer avec précision le moment où le passeur frappe le ballon et la position des attaquants et des défenseurs impliqués dans le match. Dix d’entre eux, dédiés uniquement à la géolocalisation, ainsi que plusieurs retransmissions télévisées, ont été installés sur les toits des stades accueillant la Coupe du Monde des Clubs pour tracer 18 points de données pour chaque joueur. Le nombre de points de données devrait passer à 29 lorsque la Coupe du monde aura lieu au Qatar. Ces données, collectées 50 fois par seconde, sont transmises à l’AVAR (Assistant Referee in Video Operations Room), qui est spécifiquement responsable des décisions de hors-jeu, pour les examiner et faire sa recommandation au VAR et à l’arbitre sur le terrain. Le processus se déroule en temps réel, ce qui permet de prendre des décisions de hors-jeu en quelques secondes.

Les cas où la décision prend quelques minutes sont courants depuis l’introduction du VAR, avec la perte de continuité dans le jeu qui en résulte. « Nous savons qu’être rapide et précis n’est pas facile. C’est pourquoi nous avons pensé à une technologie qui pourrait prendre les décisions les plus précises aussi rapidement que possible », a déclaré Pierluigi Collina, directeur de l’arbitrage de la FIFA, lors d’une démonstration aux arbitres qui se sont rendus à Abu Dhabi en février. L’un des avantages de la nouvelle technologie est qu’elle permet de délimiter le point exact des extrémités. « Nous savons, par exemple, où se trouve l’épaule ou le genou. De plus, nous pouvons utiliser ces données pour créer des animations 3D qui peuvent parfaitement expliquer si un joueur est hors-jeu et quelle partie de son corps est devant. Cela sera diffusé sur les écrans de télévision et des stades », a déclaré Sebastian Runge, responsable de la technologie du football à la FIFA.

La nouvelle technologie a provoqué un malaise parmi le groupe d’arbitrage, en particulier les participants, qui craignaient qu’elle ne conduise à leur disparition. « Je sais que quelqu’un l’a appelé un robot hors-jeu et ce n’est pas comme ça. Les arbitres et assistants restent responsables des décisions sur le terrain. La technologie ne leur offre qu’un soutien précieux pour prendre des décisions plus précises et plus rapides, surtout lorsque l’incident de hors-jeu est très proche et très difficile », s’est défendu Collina.

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Malgier-Favager

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